domingo, 4 de junio de 2017

PRESENTACIÓN ARDUINO con Ismael Olea.

http://prezi.com/xpewybpe5bbm/?utm_campaign=share&utm_medium=copy


NORIA con Ismael Olea.





En esta captura se encuentran todas las variables utilizadas en el proyecto.













NORIA FERIA:

Para comenzar con este proyecto, comenzamos con la base de la web.
A partir de ahí, lo editamos hasta conseguir lo que nos proponíamos.
 -En primer lugar editamos las luces, poniéndolas de tres colores, de manera que se mantuviera fija la luz amarilla cuando la noria estuviera en reposo, y parpadearan todas ellas cuando estuviese en movimiento.
 -En segundo lugar, instalamos un pulsador, de manera que al pulsarlo las luces cambiaran de estar fijas (la amarilla) a parpadear; y la noria comenzaría su función (dar vueltas).
-A continuación, añadimos una pequeña canción, que sonaría con la noria en marcha.
-Una vez que la noria comenzara a dar vueltas, esta permanecería en movimiento 15 segundos, y automáticamente comenzaría dar vueltas en sentido contrario otros 15 segundos, con su múscia correspondiente.

jueves, 1 de junio de 2017

SEMÁFORO PEATONAL con Ismael Olea.







En este proyecto, unimos todas las bombillas hasta el arduino, posicionándolas en cada lugar para que lleguen a encenderse cuando pulsemos el botón. Gracias a las resistencias, estas pueden mantenerse unidas y hacer que todo funcione.

SEMÁFORO con Ismael Olea.








En el semáforo, hemos unido las tres bombillas a la placa arduino donde las hemos posicionado en el lugar correspondiente. Gracias a esto, cada bombilla se encenderá y apagará en su determinado tiempo.

BOMBILLA CON PULSADOR con Ismael Olea.







 En esta primera prueba comprobamos como la bombilla se encendía con el pulsador uniendo cables y resistencias.


domingo, 26 de marzo de 2017

JUEGO ORIGINAL CON ISMAEL OLEA






NUESTRO JUEGO ES UN JUEGO DE MARIO. LO HACEMOS SALTAR PARA CONSEGUIR PUNTOS Y TIENE QUE PASAR VARIAS FASES. GANA CON 3 PUNTOS.

https://drive.google.com/file/d/0B1ISwTCqcHwFNmFWT2h6Yi1mRDQ/view?usp=sharing

LABERINTO SCRATCH



https://drive.google.com/file/d/0B1ISwTCqcHwFSXczN2RqWG5ZT28/view?usp=sharing

SCRATCH JUEGO BOLA PALA






ESTE JUEGO VIAJA ALREDEDOR DEL MUNDO, VA CAMBIANDO A MEDIDA QUE VA SUMANDO PUNTOS Y DESPUÉS SE AÑADE UNA BOLA.

SCRATCH PRIMER JUEGO, FLECHAS Y BOLAS





https://drive.google.com/file/d/0B1ISwTCqcHwFLXBtQnJlVkx6eXM/view?usp=sharing

MI LOGO


https://drive.google.com/file/d/0B4BnlHHgMicoRnpmQ3E4a3Z3ZlE/view?usp=sharing

En primer lugar, he escrito el título y el subtítulo y he editado las letras a mi gusto; depuès he hecho un pájaro, y luego he puesto imágenes interesantes que tienen que ver con el tema.

PRÁCTICA 12 con Ismael Olea




https://drive.google.com/file/d/0B4BnlHHgMicoV2lCbjB6R0ZqcEk/view?usp=sharing

Seleccionamos la herramienta curvas y lineas rectas, seleccionamos los nodos, después los distribuimos y alineamos. Añadimos un cuadro, lo duplicamos. Seleccionamos el cuadro añadido y la espiral realizada y eliminamos el fondo. Más tarde lo unimos.

PRÁCTICA 11 con Ismael Olea

https://drive.google.com/file/d/0B4BnlHHgMicoOU1ZNTFtbDFDN3c/view?usp=sharing



Dibujar líneas con la aplicación líneas rectas, editar nodos, distribuirlos, colorear.

viernes, 24 de marzo de 2017

PRÁCTICA 9 con Ismael Olea



https://drive.google.com/file/d/0B4BnlHHgMicoR0NSWUNpTkFySXM/view?usp=sharing

Hemos dibujado un triángulo,hemos modificado su color central, su borde, y lo duplicamos. Después hemos añadido color blanco al centro, y lo hemos difuminado con el desenfoque y opacidad.

PRÁCTICA 7 con Ismael Olea


https://drive.google.com/file/d/0B4BnlHHgMicoR0NSWUNpTkFySXM/view?usp=sharing

Dibujar figura, alinear y distribuir, agrupar, gradiente, rellenar, unión, desagrupar, duplicar, voltear.